IA generativa em jogos criará uma crise de direitos autorais

Publicado originalmente por Wired

Títulos como AI Dungeon já estão usando IA generativa para gerar conteúdo no jogo. Ninguém sabe quem é o dono.

AI Masmorra, uma simulação de fantasia baseada em texto que roda no GPT-3 da OpenAI, vem produzindo contos estranhos desde maio de 2019. Reminiscente dos primeiros jogos de aventura de texto como Colossal Cave Adventure, você pode escolher entre uma lista de configurações estereotipadas – fantasia, mistério, apocalíptico, cyberpunk, zumbis – antes de escolher uma classe e nome de personagem e gerar uma história.

Aqui estava o meu: “Você é o Sr. Magoo, um sobrevivente tentando sobreviver em um mundo pós-apocalíptico vasculhando entre as ruínas do que restou. Você tem uma mochila e um cantil. Você não come há dois dias, então está procurando desesperadamente por comida.” Assim começou o conto de angústia de 300 palavras de Magoo no qual, “enlouquecido” pela fome, ele se depara com “um homem vestido de branco”. (Jesus? Gordon Ramsay?) Oferecendo-lhe um beijo de saudação, Magoo é esfaqueado no pescoço.

Por mais esfarrapada que seja essa história, ela sugere uma questão complicada de direitos autorais que a indústria de jogos está apenas começando a desvendar. Criei uma história usando minha imaginação, mas para fazer isso usei um auxiliar de IA. Então, quem escreveu o conto? E quem recebe pelo trabalho?

O AI Dungeon foi criado por Nick Walton, ex-pesquisador de um laboratório de aprendizado profundo na Universidade Brigham Young, em Utah, que agora é o CEO da Latitude, uma empresa que se autodenomina “o futuro dos jogos gerados por IA”. AI Dungeon certamente não é um título popular, embora ainda tenha atraído milhões de jogadores. Como mostra o conto de Magoo, o jogador impulsiona a história com ação, diálogo e descrições; AI Dungeon reage com texto, como um mestre de masmorras – ou uma espécie de improvisação de fantasia…

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