Aqui está o que eu achei dos novos Spectacles de realidade aumentada do Snap

Publicado originalmente por MIT Technology Review

Antes de chegar aos novos Spectacles da Snap, uma confissão: tenho um longo histórico de colocar coisas novas e engraçadas no meu rosto e gostar delas. Em 2011, experimentei os óculos 3D montados na cabeça da Sony e, aparentemente, gostei deles. Mais ou menos. No início de 2013, fiquei encantado com um projeto do Kickstarter que vi na CES chamado Oculus Rift. Então, passei a maior parte do ano com o ridículo Glass do Google no meu rosto e pensei que era o futuro. Microsoft HoloLens? Adorei. Google Cardboard? Totalmente normal. Apple Vision Pro? Um avanço, baby. 

De qualquer forma. A Snap anunciou uma nova versão dos seus Spectacles hoje. Estes são óculos de RA que podem finalmente cumprir as promessas que dispositivos como Magic Leap, ou HoloLens, ou mesmo o Google Glass, fizeram muitos anos atrás. Eu os experimentei algumas semanas atrás. Eles são muito bons! (Mas também: veja acima)

Esses Spectacles de quinta geração podem exibir informações visuais e aplicativos diretamente em suas lentes transparentes, fazendo com que os objetos pareçam estar no mundo real. A interface é alimentada pelo novo sistema operacional da empresa, o Snap OS. Ao contrário dos típicos headsets de VR ou dispositivos de computação espacial, essas lentes de realidade aumentada (AR) não obscurecem sua visão e a recriam com câmeras. Não há tela cobrindo seu campo de visão. Em vez disso, as imagens parecem flutuar e existir em três dimensões no mundo ao seu redor, pairando no ar ou repousando sobre mesas e pisos.

O CTO da Snap, Bobby Murphy, descreveu o resultado pretendido à MIT Technology Review como “computação sobreposta ao mundo que aprimora nossa experiência com as pessoas nos lugares que estão ao nosso redor, em vez de nos isolar ou nos tirar dessa experiência”. 

Na minha demonstração, eu consegui empilhar peças de Lego em uma mesa, bater uma bola de golfe de RA em um buraco do outro lado da sala (pelo menos um bogey triplo), pintar flores e trepadeiras nos tetos e paredes usando minhas mãos, e fazer perguntas sobre os objetos que eu estava olhando e receber respostas do chatbot de IA virtual do Snap. Havia até uma pequena criatura virtual roxa parecida com um cachorro da Niantic, uma Peridot, que me seguiu pela sala e para fora em uma sacada. 

Mas olhe para cima da mesa e você verá uma sala normal. A bola de golfe está no chão, não um campo de golfe virtual. O Peridot está empoleirado em um corrimão de sacada real. Crucialmente, isso significa que você pode manter contato — incluindo contato visual — com as pessoas ao seu redor na sala…

Veja o artigo completo no site MIT Technology Review


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