Publicado originalmente por The Guardian
Aqui está uma escola de pensamento que insiste que os videogames são puramente uma questão de escapismo. Onde mais você pode fingir que é um Recon da Força da Marinha dos EUA (Call of Duty), um heróico guerreiro ecológico que impede uma empresa duvidosa de drenar a energia espiritual de um planeta (Final Fantasy) ou um gerente de futebol (Football Manager) – tudo do conforto do seu sofá?
Mas a antítese dessas experiências emocionantes são os chamados jogos anti-escapistas. Farming Simulator, PowerWash Simulator, Euro Truck Simulator – esses títulos de enorme sucesso desafiam todo o conceito de entretenimento interativo como algo, bem, emocionante. Agora temos o que à primeira vista parece o mais chato de todos, o Simulador de corte de grama .
Recriar o ato de aparar a grama não é novidade. O Advanced Lawnmower Simulator para o ZX Spectrum foi lançado gratuitamente em uma fita de capa da revista Your Sinclair em 1988. Escrito como uma piada de primeiro de abril pelo escritor Duncan MacDonald, ele zombou de todos os simuladores de Jet Bike, BMX e Grand Prix da casa de jogos econômica Codemasters. Apesar disso, o Advanced Lawnmower Simulator gerou legiões de clones e fãs e até mesmo sua própria competição de jogos inúteis, onde as pessoas ainda, até hoje, tentam escrever o pior jogo possível no ZX Spectrum.
O Simulador de corte de grama, criado pelo estúdio Skyhook Games, com sede em Liverpool, não é uma piada de primeiro de abril. Ele busca o realismo e tem seu próprio grupo único de fãs. Mas por que você iria querer jogar sobre algo que você poderia fazer facilmente na vida real? Como jornalista, eu precisava saber, então resolvi consultar alguns especialistas.
“É estranho que este gênero não apenas exista, mas seja tão popular”, explica Krist Duro, editor-chefe do Duuro Plays, um site de resenhas de videogames com sede na Albânia – e a primeira pessoa que encontrei que realmente jogou e gostei um pouco do Simulador de corte de grama. “Mas você precisa estar conectado de uma maneira específica. Gosto de tarefas repetitivas porque me permitem entrar em um estado zen. Mas a parte real da simulação precisa ser boa.”
Duro cita alguns outros simuladores dos quais felizmente nunca ouvi falar: Motorcycle Mechanic 2021, Car Mechanic Simulator, Construction Simulator, Ships Simulator. “Esses jogos são enormes”, diz Duro. “Farming Simulator vendeu 25 milhões de cópias físicas e tem 90 milhões de downloads. O Simulador PowerWash vendeu mais de 12 milhões em consoles. Enquanto os simuladores permanecerem envolventes, as pessoas aparecerão.”..
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