Publicado originalmente por The Verge
Dependendo á quem você perguntar, o maior videogame do ano passado não foi o premiado Elden Ring: na verdade, foi o Wordle. O jogo de palavras continuou a conquistar o mundo em 2022, superando a rainha Elizabeth e os resultados das eleições em volume de pesquisa. Foi comprado pelo The New York Times em janeiro de 2022 e, embora o crescimento de usuários tenha se estabilizado, ainda tem mais usuários ativos diários do que outras ofertas de jornais, como palavras cruzadas ou sudoku.
“Quando compramos o Wordle, nossa principal missão era não quebrar nada. Apenas deixe continuar”, disse Zoe Bell, produtora executiva do The New York Times, em entrevista. “Então, com o tempo, mudamos para essa mentalidade de que qualquer coisa que fazemos deve fornecer valor ao jogador. Portanto, não vamos tentar espremer os jogadores”.
Já se passou mais de um ano desde que o Wordle foi adquirido pelo Times, e Bell deu uma palestra na última quinta-feira para desenvolvedores de jogos em San Francisco, descrevendo como o jogo mudou e cresceu sob a propriedade do Times. O ano marca um marco para Bell e Jonathan Knight, veteranos da indústria de videogames que mantiveram satisfeita a exigente base de jogadores de um jogo popular, e para o Times, que está se aventurando ainda mais no desenvolvimento de jogos de quebra-cabeça. “Tratamos [ Wordle ] com tanto respeito quanto tratamos as palavras cruzadas”, disse Bell.
Bell disse que sua abordagem funcionou melhor do que “se tivéssemos tentado o que algumas pessoas fazem quando você tem um jogo viral, tentado lançar muitos anúncios ou muitas outras coisas na cara das pessoas imediatamente para tentar monetizar porque você está preocupado que vai começar a diminuir.”..
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